Vi har försökt skapa en bana som erbjuder vad man kan förvänta sig av ett riktigt Adventure Race, men i ett så pass "kort" format som 10 timmar. Här har varje sträcka ett syfte, och ni rör er hela tiden från A-B genom vackra skogar, på omväxlande snabba och tekniska stigar, i vildmarksterräng och över sjö och hav.
Banan har en växlingszon där utrustning kan lämnas innan start, i övrigt ska allt med under den första loopen som kommer ta mellan 6 och sannolikt upp emot hela tävlingstidens 10 timmar. Vi tror att ni kommer få njuta av terrängen och överraskas av sådant ni inte väntat er.
Väl tillbaka till startområden ska deltagarna sedan hinna samla så många poäng de hinner på rogaining-kontroller innan tävlingstiden är över. Vi tror inte att någon hinner allt, så här handlar det både om taktik, ork och lagarbete.
En timme innan start får ni er karta med 40 kontroller inringade. Beroende på deras svårighetsgrad ger de poäng från 10 till 100. Det gäller att hinna samla så många poäng som möjligt innan tävlingstiden (5 timmar) är över, hur lägger ni upp taktiken?
Vissa kontroller når man till fots, andra bäst cyklandes. Ibland behöver ni bli blöta, kunna klättra, eller paddla kanadensare. Det är helt upp till er hur ni lägger upp dagen, men räkna med att utmanas på ett härligt sett.
En vanlig fråga är hur svår navigationen i, och de flesta kontroller är relativt enkelt placerade, medans några högpoängare kan vara riktigt svåra. Men klarar ni av "hitta-ut" så kommer ni kunna välja sådant som passar er bra, samtidigt som även orienterare kommer kunna få svettas lite